我們接下來的討論,會基於讀者已經先讀過我 day5 文章 的架構下去進行程式設計
如果還不清楚我程式設計的邏輯 (UI.py、controller.py、start.py 分別在幹麻)
建議先閱讀 day5 文章後再來閱讀此文。
https://www.wongwonggoods.com/python/pyqt5-5/
https://github.com/howarder3/ironman2021_PyQt5_photoshop/tree/main/day07_input_button
一樣先打開我們的 Qt designer,
這篇我們要介紹的是 QPushButton,
作為我們第一個「input」用的功能。
這邊講的「input」,是廣義的「input」,也就是任何輸入進我們程式的訊號,
反之,「output」,就是指任何從我們程式輸出的訊號
我們在 Buttons 中找到 Push Button,
拖曳至視窗自己喜歡的地方,就完成今天的設計囉!
一樣,我們可以修改物件的名稱,使我們在未來更容易是哪一個功能。
一樣的編譯指令,我們加上 -x (也可不加),
我們就可以先檢視看看轉換後的視窗是不是跟我們想像的一樣。
pyuic5 -x day7.ui -o UI.py
一樣,這程式只有介面 (視覺上的呈現),沒有任何互動功能
python UI.py
看起來符合我們的想像就沒問題了。
接下來,我們必須先研究一下我們剛剛的程式,
把我們剛剛程式中的「物件名稱」找出來。
名稱也可以自己在設計 Qt desginer 時設定,可以看上一個 part 我有框起來的部份。
如果讀者使用的是預設的名稱,應該會在剛轉換完成的 UI.py 中 找到以下這段,
我們發現我們剛剛的 Push Button 名稱為 pushButton,
(注意大小寫,這可能導致程式錯誤。
)
當然,這絕對不是一個好名稱,不過這邊作為示範,我們就不多做改動。
還記得我們在 day5 中的模板嗎?這邊我們直接複製過來使用並修改。
from PyQt5 import QtWidgets, QtGui, QtCore
from UI import Ui_MainWindow
class MainWindow_controller(QtWidgets.QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__() # in python3, super(Class, self).xxx = super().xxx
self.ui = Ui_MainWindow()
self.ui.setupUi(self)
self.setup_control()
def setup_control(self):
# TODO
# qpushbutton doc: https://doc.qt.io/qt-5/qpushbutton.html
self.ui.pushButton.setText('Print message!')
self.clicked_counter = 0
self.ui.pushButton.clicked.connect(self.buttonClicked)
def buttonClicked(self):
self.clicked_counter += 1
print(f"You clicked {self.clicked_counter} times.")
我們在新增或修改了 setup_control(), buttonClicked() 這兩個部份
[重要]
self.ui.pushButton.clicked.connect(self.buttonClicked),連結 self.buttonClicked() 這個 function,使當按鈕被按下時,能夠執行 function 裡面的功能。這裡我們要定義的是按鈕被按下時,會執行的事件內容,
這裡作為示範,我們寫的很簡單,
用 self.clicked_counter += 1,更新點擊的次數,
並用 print(f"You clicked {self.clicked_counter} times."),
在 terminal 上印出現在點擊的次數。
照我們 day5 的程式架構,我們執行
python start.py
結果會是,當我們每按一次按鈕,
terminal 就會多顯示一行,並告訴我們現在點擊的次數。
★ 本文也同步發於我的個人網站(會有內容目錄與顯示各個小節,閱讀起來更流暢):【PyQt5】Day 7 - 我們的第一個 input 手段 - QPushButton